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实况大师联赛作弊< = >实况大师联赛作弊怎么解决

2024-10-24 16:01:23 足球系统 戏青柏

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况大师联赛作弊的问题,于是小编就整理了1个相关介绍实况大师联赛作弊的解答,让我们一起看看吧。

感觉FPS游戏外挂泛滥,游戏公司真拿这些外挂没办法吗?

禁止挂只是声明,从技术上讲,外挂和反外挂就是两伙技术大牛互相比拼的过程。

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外挂其实也分很多种,为了安全,很多游戏的数据都是在服务器处理,然后通过网络下发给客户端,这样就能避免客户端使用外挂做手脚,这是比较简单的反外挂方式。但是还有一种本地挂,比如《绝地求生》中角色的手可以伸长,那么攻击范围变大了,判定范围没变,服务器不能发现角色模型变化,所以也不容易分辨。

一个软件不管如何设计,都有人想要破解,而设计者为了防止破解就会不断修复漏洞。魔高一尺,道高一丈,这样的游戏还能活下去。如果要是道高一尺,魔高一丈,那这游戏就快凉了。漫天外挂,真不是一般人能受得了的。

游戏公司肯定想全面禁止,但是作为开发人员,真的很难想到其他人会用什么奇葩方式作弊。就像考试禁止小抄,但是五花八门的小抄总有人能想得出来。

FPS游戏为何外挂层出不穷,屡禁不止,真的是技术没办法达到吗?

谈到FPS的游戏,自然是怎么也绕不开的就是CS了,CS也可以说是FPS游戏的第一个巅峰,当初沙漠2,仓库,雪地,全都是风靡整个网吧的经典之作。但是外挂也是cs很难去避免的一个点。

作为FPS游戏,从CS开始,到目前最火的绝地求生,都有着大大小小的,各种各样的外挂,像自动瞄准,穿墙,无敌等等。要说之前cs有外挂可以解释为技术不成熟,单机游戏。那么现在绝地求生呢?这么大的一个公司都没办法杜绝这种外挂的存在吗?

不说fps游戏,像回合制的梦幻西游,MOBA类的英雄联盟,这些在外挂这一块就做的相当好,不说完全杜绝。但是起码说没有泛滥成灾。可FPS目前却是没有一家公司能完全制止吗?

原来,fps游戏和其它的游戏有着一个本质的区别就是,fps游戏的数据是储存在玩家自己的电脑上的,然后在打包的传到服务器上,而其它的都是传输和运行同时的进行,当服务器发现了你的数据出现了问题,就会马上制止你,或者直接封停你的账号。

因为fps游戏的特殊性,因为胜负经常是瞬间出现,很多的交战都是一瞬间进行的,所以说如果这时候也要通过服务器来下达指令的话,就会有很大的延迟产生,根本就没办法玩了。所以说,只能放在自己的电脑上运行,那么这样的话,就有很多的脚本外挂能大展身手了。可以说能随心所欲的修改成自己想要的东西了。

最主要的是,在编程这个领域中,技术也可以说是日新月异的。而且很多的大神,技术宅往往也不是受雇于任何的一家公司,在加上整个的代码都在玩家的电脑上运行,让很多的程序员想破了脑子,都很难去解决这个问题,只能说一步一步的和外挂们斗智斗勇了。

还有一方面,就是这个外挂所带来的经济价值太高了,要知道当初吃鸡的外挂,可是上百块一天,什么概念,按天收费的。一个人一天一百的话,卖给一百个人一个月是多少钱,卖上几个月一辈子就能吃喝不愁了,这还不够吸引人吗?

但是外挂始终还是外挂,没有自己的技术的支撑,迟早有一天会被人揭开面具了。

——本回答为西安鼎昂数字货币智能量化(历时收益,数据核对,实况直播)公司整理。

对,限制FPS游戏作弊是件艰难的事,FPS游戏作弊门槛低,收益高,难辨别,从雷神之锤踹开电竞大门的那天开始,各公司雇佣的反作弊小组与全世界黑客大军的斗争就没停止过,这场战争似乎没有尽头。黑客成份复杂,动机不一:技术宅做外挂纯粹是技术挑战;求胜心强盛的玩家造外挂是为了赢;商人靠外挂赚钱;还有些人很迷,反正很闲,不知道为什么就做外挂,不知道为什么就流传出去了。。。

说到底还是服务器连接问题,可是为什么射击游戏里面的外挂多呢。原因是MOBA的游戏开外挂很容易被查出来,像《英雄联盟》 《DOTA2》对游戏流畅度的要求并不高,在MOBA这种游戏里看到敌人的位置会让你更具有主动性,不怕被暗算。但是你看到了又如何,自己的技术不如人还是会输。而射击游戏就不同了,《绝地求生》是3D游戏,需要的流畅度就会高很多,如果能看到全地图的敌人,通过透视、自瞄挂可以让你更快地取得胜利。射击游戏的开发商大多数会把一些小操作放到本地来运行,所以让外挂有机可乘了。

现如今大多数外挂都是通过欺骗服务器来运行的,到这里许多小伙伴就会问,这不简单?但是如果你交给服务器的话,就像上面说的一样,画质差,游戏不流畅。反而会影响小伙伴的游戏体验。其实还有另一个原因,是出在射击游戏自身的。不像《英雄联盟》这样是靠鼠标释放技能,射击游戏还要计算走位、后坐力、弹道等等的数据,还有射击游戏对帧数和延迟是非常高的,包括你走几都是和服务器的数据有关的,以现在的服务器技术水平,是不能够保证游戏的流畅的,所以只好把一部分数据放到本地来进行,只有非常关键的的时候数据才会上传,然后通过服务器进行校正,不过像挂这种小改动,一般都不会上传到服务器端的。

当然,有一部分是容易被检测出来的,穿墙 遁地。这样我们就不得不说下《穿越火线》了,这种外挂主要是通过修改模型欺骗服务器,所以《穿越火线》弄了一个非人能够到的地区就会扣除血,这样你敢穿墙,就不怕掉血么?看你有多少血能扣!

改变游戏外挂是很简单的,如果你有《绝地求生》的外挂,你想要一个《堡垒之夜》的外挂,只需要通过游戏的特点修改下,就可以使用《堡垒之夜》的外挂了。主要是这两个游戏使用的都是虚拟4引擎做的游戏,同理只要是用这个引擎做的差不多都能改!

所以正因为这样,市面上的外挂就经常出现,本来就是游戏运行问题,所以厂商也是无能为力的,如果去大力去查,会给游戏带来负担,还有就是如果把这些数据都传到服务器端的话,会影响游戏的流畅,导致玩家毫无游戏体验。不过厂商也是很拼的,像绝地求生前一段时间就弄了一个举报有奖的机制,不知道其他游戏有什么机制呢?

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